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RuntimeInitializeOnLoadMethod
Layer Collision Matrix
Mask Interaction
Sprite Mask
게임제작하면서 어려웠던점
Lunar-Assault_Recon_ 개발회고록
PlayerPrefs
camera.orthographicsize
requirecomponent
anchor preset
git 저장소 만들기
클래스 다이어그럼 작성방법
싱글턴(singleton) 패턴
epic story task sub-task
scrum 작업단위
unity로 할수 있는 일
게임 개발 방법
전략 패턴(startegy pattern)
돈을 잘 버는 게임을 만들어야 하는 이유?
게임의 시장성 조사링크
아이디어 문서 작성방법
ref 키워드
simple factory pattern(심플 팩토리 패턴)
abstract factory pattern(추상 팩토리 패턴)
textmeshpro 설정에서 자동 줄바꿈 끄기
random.range()
(형변환)
trygetcomponent
$ : 문자열 보간법 (string interpolation)
resources.load<>()
int32.minvalue
int32.maxvalue
튜플(tuple)
역참조(reverse index) 연산자
.count()
_(언더스코어)
unitask 방식으로 실행중인 task 추적하기 (기존 코루틴 방식에서는 존재 x)
또는 일시정지 하는 기능을 구현하고 싶을 때
중간에 종료
웹에 있는 이미지url주소를 가져와서 텍스쳐 파일 또는 스프라이트로 바꾸는 작업을 하고 싶을 때
어떤 기능이 특정 조건이 되었을때 실행하도록 하고 싶을 때
타임 스케일을 무시하는 작업을 처리할 때
비동기 작업(시간 지연) 을 처리할 때
uni task
gizmos.drawsphere((vector3 center float radius))
onawake()
enum 및 데이터 기반 타입 int byte
using random = unityengine.random;
using unity.visualscripting;
using ayellowpaper.serializedcollections;
자식객체수 불러오기 및 list 요소 추가
하드코딩이란?
즉각적인 백터의 속도 구현
백터의 크기 및 움직임 제한
컴포넌트 비활성화
null로 몬스터 정보 초기화
라인 랜더러 표시방법
2d -> 3d 좌표계 변환
마우스 좌표변환
씬 전환 및 tmp관련
물리엔진 비활성화_활성화
오디오 및 충돌관련
sin 세타_cos 세타_tan 세타
빗변_대변_인접변
기즈모 시야각 체크
자전_공전
백터 덧셈_뺄샘_곱셈_나눗셈
예제_대포발사제어
월드좌표와 그리드좌표
버블 정렬_퀵 정렬
자료구조: 그래프 (graph)_avl 트리
자료구조: 트리 (tree)
heapify up/down
큐 (queue)
linq 사용 예시
linq 와 linq에서 자주 사용되는 메서드
코드로 컴포넌트 정리_꾸미기
스크립트로 에디터 커스터마이징_괄호 확인 검사
단일 이중 링크 리스트_코드정리
자료구조_연결 리스트(linked list) 이론
자료구조_배열(array)활용해보기
맴버변수 지역변수 매개변수 차이점
rider의 편리한 기능
충돌시 진행되는 파이프 이벤트
오브젝트에 사운드 관련 기능 추가하기
파이프 랜덤 타입 만들기
무한 파이프 이동 기능 만들기
무한 맵 기능 만들기
[2d] 플라피 버드
[예제] 라이트 오브젝트 제작
[예제] 캐릭터 애니메이션 만들기
점프시 2단 점프를 방지하는 방법
[예제] 캐릭터 점프 구현
[예제] 문(door) 애니메이션 만들기
physic material
리지드바디 (rigidbody)
[예제] 3차원에서 태양계 회전
함수의 반환값
[예제] 객체 움직이기
component component 접근 및 추가
컴포넌트 (component)
클래스(class)와 함수 변수
머테리얼 (material)
unity c# 프로그래밍
콘솔 뷰(console view)
인스펙터 뷰 (inspector view)
프로젝트 뷰 (project view)
게임 뷰 (game view)
게임 오브젝트 (gameobject)
하이어라키 뷰 (hierarchy view)
콘솔 뷰(console view) 기능
c# programming code 작성 및 팁
렌더러 파이프라인(render pipeline)
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컴퓨터 구조와 컴퓨터 언어
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