Sprite Mask1 Lunar-Assault_Recon_ 공부사항 #1 Sprite Mask 사용법해당 게임에서는 "Sprite Mask" 컴포넌트를 각각의 맵 프리팹의 컴포넌트로 삼아서 탄막 스프라이트들들의 표시 영역을 컷팅했음. 그리고 Custom Range에 체크를 한다음, "Back ≤ 대상이 될 스프라이트 ≤ Front"규칙에 따라서 각각의 Order in Layer 수치를 조절함(해당 사진에서는 Back 을 0, Front를 4로 설정)Sprite Mask 컴포넌트의 스프라이트의 알파값은 1이고, 현재 Alpha Cutoff 도 1이므로"마스크 스프라이트의 해당 픽셀 알파 ≥ Alpha Cutoff " 이기 때문에 "33_PixelSky_1920x1080" 은 마스크 안으로 결정됨.(만약, "마스크 스프라이트의 해당 픽셀 알파 " 라면 마스크 바깥 으로 결정).. 2025. 10. 1. 이전 1 다음