머테리얼 (Material)
게임 오브젝트가 입는 옷
Albedo : 기본 색상값을 설정할 수 있음
- A (Alpha, 알파)
투명도를 나타내며, 0.0은 완전히 투명, 1.0은 완전히 불투명.
Metallic : 표면의 금속성(금속처럼 보이는 정도)을 제어하는 중요한 속성
- 0 (Non-Metal) 에 가까울수록 물체가 비금속(플라스틱, 나무 등)처럼 행동.
- 1 (Metal) 에 가까울수록 물체가 완전히 금속처럼 행동.
Smoothness : 표면의 매끄러운 정도를 제어하는 속성으로,
물체의 빛 반사와 광택을 결정짓는 중요한 요소
- 0 에 가까울수록 표면이 거칠어 빛이 산란되고 퍼지게 반사.
- 1 에 가까울수록 표면이 매끄러워 빛을 직접적이고 선명하게 반사.
Rendering Mode : 메터리얼의 렌더링 방식을 설정
- Opaque
단단한 표면에 색상을 지닌 경우 사용되는 랜더링 모드(Rendering Mode)
대부분 사용하는 머테리얼(Material)이며, 단단한 사물에 적용(돌, 나무, 금, 캐릭터, 옷 등)
알파값을 무시.
- Cutout
일부 빈 공간이 있는 경우 사용되는 랜더링 모드(Rendering Mode)
단단한 부위와 빈 공간이 섞인 경우(쇠창살, 창틀 등)
- Fade
서서히 변하는 상태가 있는 랜더링 모드(Rendering Mode)
서서히 변화하는 경우(파워업 아이콘 등)
- Transparent
투명한 상태가 있는 랜더링 모드(Rendering Mode)
알파값을 적용하기 때문에, 투명도를 설정하고 싶을 때 해당 쉐이더로 변경할것
Nomal Map : 울퉁불충하게 해줌
Height Map : 높낮이 조정
클래스(Class)와 함수, 변수
클래스(Class)
함수와 변수를 포함할 수 있는 집합
함수(Method, Function)
기능 처리를 위한 작업의 단위, 기능 주머니
변수(Variable)
변할 수 있는 수, 읽기/쓰기(Read/Write) 가능한 데이터, 어떠한 값을 담아두는 접시
접근 제한자
public : 접근 권한이 열려있는 상태
private : 접근 권한이 막혀있는 상태
- SerializeField :
보안 수준은 유지하지만 인스펙터(Inspector)에서 수정할 수 있는 기능
연산자




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