씬 뷰 (Scene View) 기능
툴 바(Tool Bar) : 자주 사용하는 도구 상자
- Hand 툴 : 씬 카메라를 움직임 (단축키 Q)
- Translate (평행이동) 툴 : 오브젝트를 움직임 (단축키 W)
- Rotate (회전) 툴 : 오브젝트를 회전시킴 (단축키 E)
- Scale 툴 : 오브젝트의 크기를 조정 (단축키 R)
- Rect 툴 : UI와 2D 오브젝트의 크기를 조정
(물체의 가로와 세로를 2D 직사각형으로 편집(단축키 T))
(사용시, z축 방향은 무시하고 가로(x),세로(y) 길이만 조정)
- Transform 툴 : 평행이동, 회전, 스케일 툴을 하나로 합친 툴(단축키Y)
어떤 객체를 생성할 때 반드시 Transform 정보를 리셋시킬 것.
씬 뷰에서 숫자 2 를 누르면, 객체를 2D로 변환가능.
씬 기즈모(Scene Gizmo) : 월드상의 방향을 알려주는 도구.
중앙의 큐브 모양 버튼을 누르면, 원근(Perspective), 등각(Isometric)으로 전환가능
Perspective : 원근 (멀리있는 물체는 작게, 가까이 있는 물체는 크게보임)
Isometric : 등각 (멀리 있는 물체와 가까이 있는 물체가 똑 같은 크기로 보임)
(멀리 보이는 게임 오브젝트들을 가까이에서 확인하고 싶을 때는,
게임오브젝트 선택 + F 를 누르면 해당 오브젝트쪽으로 줌인이 됨.)
- 스냅(Snap)
값을 딱 떨어지게 변경하는 기능 → Move 툴 상태애세 단축키 Ctrl 로 오브젝트 이동
Increment Snapping: x,y,z 는 0.25만큼 이동가능
(y,z 값 설정하려면, move 앞에 있는 체인 아이콘을 누르면 설정가능하게됨.)
Rotate 는 15, Scale 은 1씩 증가
- 버텍스 스냅(Vertex Snap)
모서리에 딱 붙이는 기능
(오브젝트를 선택후에 v를 누르면 모서리를 선택가능-> 다른 오브젝트의 모서리와 딱 맞출 수 있음)
- 표면 스냅(Surface Snap)
표면에 딱 붙이는 기능
(오브젝트를 선택후에 Cntl+Shift 를 누르면 중앙을 선택가능-> 평면에 딱 맞출 수 있음)
콘솔 뷰(Console View)
프로젝트에서 발생하는 메세지(Log)를 확인할 수 있는 창(Window)
- 디버깅(Debugging) = 없애다(De) + 기능적 에러(Bug) + 하는 것(ing)
프로그래밍에서 기능이 제대로 동작되는지 확인하고 그 문제를 해결하는 작업
- 로그(Log)
프로그래밍에서 메세지를 남기는 작업
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