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게임 개발(유니티)/멋쟁이 사자처럼 3기_회고록

[멋쟁이사자처럼 유니티 TIL] 2024_11_20(수) 강의 요약 및 정리(3)

by goraku97 2024. 11. 22.

씬 뷰 (Scene View) 기능

툴 바(Tool Bar) : 자주 사용하는 도구 상자

 

-  Hand : 씬 카메라를 움직임 (단축키 Q)

Translate (평행이동) : 오브젝트를 움직임 (단축키 W)

Rotate (회전) : 오브젝트를 회전시킴 (단축키 E)

Scale : 오브젝트의 크기를 조정 (단축키 R)

-  Rect : UI 2D 오브젝트의 크기를 조정

      (물체의 가로와 세로를 2D 직사각형으로 편집(단축키 T))

      (사용시, z축 방향은 무시하고 가로(x),세로(y) 길이만 조정)

Transform : 평행이동, 회전, 스케일 툴을 하나로 합친 툴(단축키Y)

    어떤 객체를 생성할 때 반드시 Transform 정보를 리셋시킬 것.

     씬 뷰에서 숫자 2 를 누르면, 객체를 2D로 변환가능.

 

씬 기즈모(Scene Gizmo) : 월드상의 방향을 알려주는 도구.

 

   중앙의 큐브 모양 버튼을 누르면, 원근(Perspective), 등각(Isometric)으로 전환가능

    Perspective : 원근 (멀리있는 물체는 작게, 가까이 있는 물체는 크게보임)

    Isometric : 등각 (멀리 있는 물체와 가까이 있는 물체가 똑 같은 크기로 보임)

    (멀리 보이는 게임 오브젝트들을 가까이에서 확인하고 싶을 때는,

      게임오브젝트 선택 + F 를 누르면 해당 오브젝트쪽으로 줌인이 됨.)

   

    -  스냅(Snap)

     값을 딱 떨어지게 변경하는 기능 Move 툴 상태애세 단축키 Ctrl 로 오브젝트 이동

      Increment Snapping: x,y,z 0.25만큼 이동가능

      (y,z 값 설정하려면, move 앞에 있는 체인 아이콘을 누르면 설정가능하게됨.)

       Rotate 15, Scale 1씩 증가

   

    -  버텍스 스냅(Vertex Snap)

      모서리에 딱 붙이는 기능

      (오브젝트를 선택후에 v를 누르면 모서리를 선택가능-> 다른 오브젝트의 모서리와 딱 맞출 수 있음)

   

    -  표면 스냅(Surface Snap)

       표면에 딱 붙이는 기능

      (오브젝트를 선택후에 Cntl+Shift 를 누르면 중앙을 선택가능-> 평면에 딱 맞출 수 있음)

 

콘솔 뷰(Console View) 

프로젝트에서 발생하는 메세지(Log)를 확인할 수 있는 창(Window)

 

디버깅(Debugging) = 없애다(De) + 기능적 에러(Bug) + 하는 것(ing)

 프로그래밍에서 기능이 제대로 동작되는지 확인하고 그 문제를 해결하는 작업

 

로그(Log)

  프로그래밍에서 메세지를 남기는 작업