스크립트 특징
3. Scene Change_1, Scene Change_2
씬 전환 관련
- Scene 과 관련된 효과를 적용하고 싶으면 using UnityEngine.SceneManagement
를 네임 스페이스 자리에 반드시 작성할것
- SceneManager.LoadScene(변수이름) 을 사용하면, 변수이름으로 지정되있는
씬으로 이동함.
텍스트 관련
- 텍스트(TextMeshPro) 관련 효과를 적용하고 싶으면 using TMPro
를 네임 스페이스 자리에 반드시 작성할 것
**추가사항
!string.IsNullOrEmpty(nextSceneName)
-"!string.IsNullOrEmpty(변수이름) : (변수이름)이 Null 또는 빈 문자열(" ") 이 아니라면"
이라는 뜻을 가짐.
4. targetMonster_1, targetMonster_2
-1. bird_effect 주의사항 참고
5. StartButton, homeButton
씬 전환 관련
- Inspector 창에서 OnClik() 함수를 사용하여 씬을 이동할때는
public void SceneLoader(string sceneName) 함수를 사용할것
public void SceneLoader(string sceneName)
{
StartCoroutine(LoadSceneAfterDelay(sceneName));
}
- LoadSceneAfterDelay() : 특정 씬을 일정시간 지연후에 로드하는 함수
private IEnumerator LoadSceneAfterDelay(string sceneName)
6. blue Structure_effect
-1. bird_effect 참고
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