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게임 개발(유니티)/멋쟁이 사자처럼 3기_회고록

[멋쟁이사자처럼 유니티 TIL] 2024_12_18(수) 강의 요약 및 정리

by goraku97 2024. 12. 18.

기즈모 시야각 체크

 

OnDrawGizmos()

Unity의 기즈모를 사용하여 디버깅 시 에디터 화면(씬 뷰)에 시각적인 정보를 출력

게임이 실행되지 않아도 에디터(씬 뷰)에서 기즈모를 볼 수 있음.

단위백터는 방향만을 나타내느 백터.(크기가 1)

      Vector3 direction = child.position - transform.position;

       // transform.position 에서 child.position 으로 가는 방향벡터를 계산.

       ** 백터 연산에서는 뺼샘 순서가 방향을 결정.

 

두 점간의 거리계산이나, 단위백터를 계산할 때 .magnitude 를 사용.