기즈모 시야각 체크



OnDrawGizmos()
Unity의 기즈모를 사용하여 디버깅 시 에디터 화면(씬 뷰)에 시각적인 정보를 출력
게임이 실행되지 않아도 에디터(씬 뷰)에서 기즈모를 볼 수 있음.

Vector3 direction = child.position - transform.position;
// transform.position 에서 child.position 으로 가는 방향벡터를 계산.
** 백터 연산에서는 뺼샘 순서가 방향을 결정.











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