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게임 개발(유니티)/멋쟁이 사자처럼 3기_회고록

Anchor 프리셋을 사용하는 이유

by goraku97 2025. 1. 25.

UI 요소가 다양한 화면 크기와 해상도에 적응할 수 있도록 하기 위함

 

Transform rect Transform의 차이점

 

캔버스에서 바깥의 하얀 사각형이 부모 UI게임 오브젝트의 영역

(캔버스의 자식 오브젝트의 부모UI영역은 일반적으로 스크린 전체)

 

빨간색 이미지 중간에 4개의 삼각형이 짚고 있는 지점이 미들 센터

 

(pivot Anchor 로부터 얼마나 떨어져 있나를 나타냄)

해당 화면에서는 pivot 이 앵커로부터 -200 만큼 떨어져있다는 것을 알 수 있음 (1칸에 100)