UI 요소가 다양한 화면 크기와 해상도에 적응할 수 있도록 하기 위함
Transform 과 rect Transform의 차이점




캔버스에서 바깥의 하얀 사각형이 부모 UI게임 오브젝트의 영역
(캔버스의 자식 오브젝트의 부모UI영역은 일반적으로 스크린 전체)

빨간색 이미지 중간에 4개의 삼각형이 짚고 있는 지점이 미들 센터


(pivot 이 Anchor 로부터 얼마나 떨어져 있나를 나타냄)

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