스크립트 특징
2. TetrisManager
Singleton
- 가장 기본적이면서도 중요한 패턴으로, GameManager나 AudioManager 같은 전역 접근이 필요한 컴포넌트에 사용
- 일반적으로 클래스는 여러 개의 인스턴스를 생성할 수 있지만,
싱글턴 패턴에서는 단 하나의 인스턴스만 생성되도록 제한
// MonoBehaviour 을 상속해서 싱글턴을 구현할수도 있음.
// 따라서, MonoBehaviour를 싱글턴으로 만들 때는 new로 인스턴스를 생성하지 않고,
// FindObjectOfType 또는 게임 오브젝트를 직접 생성하여 인스턴스를 관리해야 함.
- 클래스 : 객체를 정의하는 틀 또는 설계도 (예: 클래스는 "자동차"라는 설계도)
- 인스턴스: 클래스를 기반으로 만들어진 구체적인 객체( 예: 인스턴스는 "내가 실제로 소유한 특정 자동차")
public class TetrisManager : Singleton<TetrisManager>
const
- 값이 고정되어 변경되지 않는 변수.
프로그래밍에서 상수는 주로 특정 값이 코드 전체에서 변하지 않도록 보장할 때 사용
// const 앞에 public 을 선언해도, Inspector 창에 표시되지 않으며, 수정할 수 없음.
그저 외부에서만 접근이 가능한 코드
// const 는 기본적으로 private 이기 때문에, 코드에 private 접근 제한자가 명시되어 있지
않더라도 실제로는 private로 취급됨.
const float X_OFFSET = 4.5f;
const float Y_OFFSET = 8.5f;
private const int LINE_MAX_INDEX = 10;
2차원 배열
- [ ][ ]는 2차원 배열을 나타냅니다.
- 열의 첫 번째 대괄호([ ])는 "행"을 나타내고, 두 번째 대괄호([ ])는 "열"을 나타냄.
private int[][] grid = null;
private Block[][] gridBlocks = null;
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