스크립트로 에디터 커스터마이징하기(괄호 확인 검사)

public class ScopeChecker : EditorWindow
// 클래스 이름은 ScopeChecker 이고, EditorWindow를 상속받았으므로,
이 클래스는 Unity의 에디터 창을 만들고 제어할 수 있는 클래스
private string _text;
// ScopeChecker 클래스 내에서 사용될 private 멤버 변수 _text를 선언하고 있음
이 변수( _text )는 창 내에서 사용할 텍스트 데이터를 저장하는 용도로 사용
[MenuItem("Window/Scope Checker")]
// Unity 에디터 상단 메뉴에 "Window" 메뉴 하위에 "Scope Checker"라는 항목을 생성
이 항목을 클릭하면 ShowWindow 메서드가 호출
public static void ShowWindow()
// ShowWindow는 ScopeChecker 에디터 창을 표시하는 메서드
GetWindow<ScopeChecker>("Scope Checker")
// ScopeChecker 창을 가져오거나 새로 만들고, 창의 타이틀을 "Scope Checker"로 설정
private void OnGUI()
// Unity 에디터 창에서 UI 요소를 그리는 메서드
EditorGUILayout.BeginVertical();
// EditorGUILayout 을 세로로 정렬( BeginVertical() )시키는 메서드.
_text = EditorGUILayout.TextArea(_text, GUILayout.Height(300));
- EditorGUILayout.TextArea()
// 멀티라인 텍스트 입력 필드를 만듭니다. 이 필드에서 사용자는 텍스트를 입력할 수 있음
_text, GUILayout.Height(300)
// 텍스트( _text ) 필드의 높이를 300픽셀로 설정(.Height(300))
if (GUILayout.Button("Check Scope"))
// 만약 Check Scope 라는 버튼을 눌렀다면(true), 하기의 코드를 실행.
if (AreBracketsBalanced(_text))
// AreBracketsBalanced 의_text 변수에 있는 문자열의 괄호 균형 여부를 확인
ture 라면 하기의 코드를 실행.
EditorUtility.DisplayDialog("Scope Checker", "Scope Check Success", "OK");
- EditorUtility.DisplayDialog
// Unity 에디터에서 팝업 창을 표시하는 메서드
- "Scope Checker", "Scope Check Success", "OK"
// 창 이름은,Scope Checker 표시되는 메세지는 Scope Check Success
버튼은 OK 를 생성
else
// if 문이 false 면 하기의 코드를 실행
EditorUtility.DisplayDialog("Scope Checker", "Scope Check Fail", "OK");
- EditorUtility.DisplayDialog
// Unity 에디터에서 팝업 창을 표시하는 메서드
- "Scope Checker", "Scope Check Success", "OK"
// 창 이름은,Scope Checker 표시되는 메세지는 Scope Check Fail
버튼은 OK 를 생성
EditorGUILayout.EndVertical();
// EditorGUILayout 을 세로로 정렬( BeginVertical() )시켰던 메서드를
종료시키는 메서드
[멋쟁이사자처럼 유니티 TIL] 2024_12_04(수) 강의 요약,
public bool AreBreaketBalanced(string expression) 함수 참고 정리(1)
private bool AreBracketsBalanced(string expression)
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