[예제] 캐릭터 애니메이션 만들기
- 다리 왼/ 오른쪽에 새로운 빈 오브젝트를 자식으로 생성후에, 캐릭터의 허리(y축이동)
까지 이동시키기(하이어라키 상에서 만들지 말기!)
- 프리팹 상태에서 자식/ 부모 관계를 바꿔야 할때는, 프리팹을 깬다음
(Prefab -> UnPack Completely) 설정하면 오류가 뜨지 않음.
- 에니메이터에서 한 번만 실행하는 애니메이션은 Any State 에 연결되어야함.
- 에니메이터에서 반복하는 애니메이션은 Entry 에 연결되어야함.
- 파리미터를 코드에서 Set으로 사용힐 때는 다음의 코드들이 있다.
Float ->SetFloat(), Int -> SetInteger(), Bool ->SetBool(), Trigger -> SetTrigger()
- 키를 눌렀을떄 이동하는 애니메이터를 만들려변 Bool 파라미터를 생성.
(Bool 값은 이름을 설정할 때 앞에 is 를 자주 붙임)
- 애니메이터의 Has Exit Time에 체크를 헤제하면 애니메이션이 즉각적으로 실행됨
- 애니메이터의 Transition Duration 을 0으로 하면 애니메이션의 지연이 없어짐.
&그리고 기존의 캐릭터를 이동시키는 스크립트(Input Study) 에,
키를 눌렀을때만 걷는 애니메이션이 실행되도록, 하기의 코드를 추가
public Animator anim;
// Animator 타입의 anim 변수 선언. Inspector 창에서 제어해야하는 애니메이션을
넣어야 하기 때문에, 접근제한자를 public 으로 삼고, 해당 코드를 작성.
if ( h == 0 && v == 0){ anim.SetBool("isWalk", false);}
// 좌우 나 상하, 그 어떤 키든 누르지 않았을때( h == 0 && v == 0 ) if 문이 true 가
되어 하기의 코드를 실행.
anim 의 Bool 파라미터의 isWalk 를 false 로 설정해서, 캐릭터의 애니메이션이
재생되지 않게 함.
else{anim.SetBool("isWalk", true);}
// 상하좌우 중, 키를 하나라고 눌렀을 경우, 상기의 if 문 대신 else 가 true 가 되어,
하기의 코드를 실행
anim 의 Bool 파라미터의 isWalk 를 true 로 설정해서, 캐릭터의 애니메이션이
재생되게 함.
[예제] 라이트 오브젝트 제작
라이트가 평소에는 꺼져있다가, 특정 키를 눌렀을때만 켜지도록하는 스크립트를 작성.

public GameObject spotLight;
// 설정할 손전등 오브젝트를 명시하기 위해 해당 코드를 작성.
public 이기 때문에, Inspector 창에서 GameObject 타입의 변수를 선언 가능
private bool SpotLight = false;
// SpotLight 의 초기값을 false 로 선언함으로서, 평상시에는 라이트가 꺼진 상태가 됨.
( SpotLight 오브젝트를 비활성화 시키는 코드)
void Update(){if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F))
// 하기의 코드가 매 프레임마다 지속되어야하기 때문에, Update 함수를 사용
만약, F 키를 눌렀을경우, if 문이 true 가 되어 하기의 코드를 실행.
(if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F)))
Debug.Log("켜짐");
// "켜짐" 이라는 로그를 콘솔창에 생성.
SpotLight = !SpotLight;
// SpotLight 가 켜진상태(true) 면 false, SpotLight 가 꺼진 상태면(false) 면 true
로 바꾸는 코드.( SpotLight = !SpotLight;)
spotLight.SetActive(SpotLight);
// 상기의 코드(SpotLight = !SpotLight) 에서 나온 값(true, false) 에따라
spotLight 의 변수로 있는 SpotLight 를 활성화(값이 true 면 활성화)
비활성화(값이 false 면 비활성화) 시킴.
'게임 개발(유니티) > 멋쟁이 사자처럼 3기_회고록' 카테고리의 다른 글
| [멋쟁이사자처럼 유니티 TIL] 2024_12_02(월) 강의 요약 및 정리 (0) | 2024.12.02 |
|---|---|
| [멋쟁이사자처럼 유니티 TIL] 2024_11_29(금) 강의 요약 및 정리 (0) | 2024.12.01 |
| [멋쟁이사자처럼 유니티 TIL] 2024_11_27(수) 강의 요약 및 정리 (0) | 2024.11.28 |
| [멋쟁이사자처럼 유니티 TIL] 2024_11_26(화) 강의 요약 및 정리 (0) | 2024.11.27 |
| [멋쟁이사자처럼 유니티 TIL] 2024_11_25(월) 강의 요약 및 정리 (0) | 2024.11.25 |